Кеко Хори — старшеклассница, которая после окончания средней школы берет на себя обязанности по уходу за младшим братом в отсутствие родителей. Ее повседневная жизнь состоит из домашних дел и учебы, что ограничивает ее участие в типичных школьных активностях. Хори не выделяется
Юта, главный герой приквела "Магическая битва", подвергается преследованиям со стороны духов. После автомобильной аварии, в которой погибла его подруга детства Рика Оримото, ее дух превратился в проклятое существо, постоянно находящееся рядом с ним. Этот дух принимает
Маметаро — собака, которая проводит время в различных повседневных ситуациях, включая прогулки в парке, посещение магазинов и игры во дворе. Он взаимодействует со своим хозяином Ику, соседкой Ханако и другими собаками из окружения. Их совместная деятельность часто приводит к
В первой серии показано соревнование по гандболу между двумя школами, завершившееся ничьей. Это дает командам возможность участвовать в профессиональной игре за звание чемпиона. Однако дальнейшие события развиваются не по плану. Команда игнорирует указания тренера и отправляется
Действие происходит в альтернативной версии Японии, где различные провинции вступили в вооруженный конфликт. В результате боевых действий обычное население лишилось привычного уклада жизни. Территорию страны начали захватывать существа, известные под названием Они - мифические
В мире, где люди сосуществуют с существами, имеющими звериные черты, такими как уши и хвосты, живут девушки, внешне напоминающие пони. Эти персонажи регулярно участвуют в спортивных соревнованиях, связанных с бегом, которые стали популярным городским мероприятием. События
Коми - ученица старшей школы, испытывающая трудности с коммуникацией. Несмотря на внешнюю привлекательность, ее неспособность к общению создает проблемы в повседневной жизни. Тадано становится ее первым другом, который помогает ей преодолевать коммуникативные барьеры. Вместе они
В результате глобального светового излучения большая часть населения Земли превратилась в каменные статуи. Каменная оболочка оказалась чрезвычайно прочной, и лишь немногие смогли освободиться благодаря физическим усилиям и силе воли. Старшеклассник Тайдзо стал одним из первых,
Сюжет представляет собой историю о школьнице по имени Ахарэн, которая демонстрирует нестандартное понимание личного пространства. Она может находиться на разном расстоянии от собеседников и проявлять физический контакт без предупреждения. Единственным, кто находит с ней общий
Аниме повествует о двух персонажах из средней школы Какэгава. Ацуси Камия, бывший капитан школьной спортивной команды, в настоящее время является профессиональным спортсменом в итальянском футбольном клубе. Параллельно показана история Хидэто Цудзи, ученика той же школы, который
Действие происходит в мире большого тенниса - спортивной дисциплины, популярной в Японии и других странах. Главный герой Рем, двенадцатилетний подросток, ранее проживал в США, где выиграл американский юношеский чемпионат по теннису. После возвращения на родину он поступает в
Молодой человек по имени Альто проживает в мире, где существует магия. Он является студентом магической школы, где обучаются способные молодые люди. Несмотря на наличие магических способностей, Альто демонстрирует слабые результаты в учебе. По этой причине его оставляют на
В родильном доме крупного города шестнадцать лет назад произошла ошибка, в результате которой новорожденных Наги и Эрику перепутали. Спустя годы их родители обнаружили эту ситуацию, но решили не менять сложившийся уклад жизни. Чтобы сохранить обе семьи в едином кругу, взрослые
Молодой человек по имени Симпей проживает в Токио, но вынужден вернуться в родной город после получения известия о смерти сводной сестры Усио. По официальной версии, девушка утонула во время спасения ребенка. Симпей прибывает на остров и посещает место происшествия, где
Сюжет аниме сосредоточен на старшекласснице Уруши, которая возглавляет школьный клуб по сёги - японской настольной игре, имеющей сходство с шахматами. Особенностью игры является поочерёдный ход игроков и использование пяти пешек с возможностью выбора стороны хода. Уруши