Сюжет аниме сосредоточен на старшекласснице Уруши, которая возглавляет школьный клуб по сёги - японской настольной игре, имеющей сходство с шахматами. Особенностью игры является поочерёдный ход игроков и использование пяти пешек с возможностью выбора стороны хода. Уруши
Юхи Амамия является студентом колледжа, который испытывает неприязнь к людям. Его жизнь меняется после встречи с ящерицей, которая сообщает ему о его избранности. Согласно полученной информации, Юхи должен стать Рыцарем-Зверем и помочь принцессе Самидаре Асахине в противостоянии
В мире Полифонии существуют музыкальные духи, которые образуются из звуков человеческого воображения. Часть этих духов обладает способностью принимать человеческий облик и жить среди людей, оставаясь невидимыми для обычных наблюдателей. Для поддержания существования таким духам
В небесной академии обучаются представители различных мифологических существ, включая божественных созданий и демонов. Ученики сталкиваются с типичными школьными проблемами: трудности в освоении предметов, неразделенные чувства, конфликты с преподавателями и случаи буллинга. Три
Ханаби - подросток, который постоянно опаздывает. Она пробовала различные способы приходить вовремя, но это не приносит результата. Данная особенность регулярно приводит к возникновению нестандартных ситуаций в ее жизни. Несмотря на эту черту, Ханаби сохраняет активность и
Идзуми — японский старшеклассник, отличающийся хорошей успеваемостью и соблюдением правил поведения. Его основная проблема заключается в постоянных неудачах в повседневной жизни: он регулярно получает травмы от падений на ровном месте, случайных столкновений с предметами и
После того как тяжелобольная Химари Такакура была спасена от смерти духом в облике пингвина, её братья Канба и Сёма получают задание найти предмет под названием пингвиний барабан. Сёма, средний ребёнок в семье, испытывает затруднения при принятии моральных решений. Ему поручено
Лидер организации якудза воспитывает дочь дошкольного возраста. Поскольку профессиональная деятельность связана с постоянными угрозами со стороны конкурентов, возникает необходимость в обеспечении безопасности ребенка. Для этих целей выбирается сотрудник организации, известный
События второго сезона развиваются после разрыва отношений студента Кадзуи Киношиты с девушкой, которая ушла к другому молодому человеку без объяснения причин. Чтобы справиться с психологическими последствиями расставания, главный герой обращается к услугам аренды девушки для
Сатору Миками работает клерком в финансовой корпорации. В возрасте 37 лет он погибает, защищая знакомого от нападения грабителя с ножом. Перед смертью Сатору просит удалить историю браузера на его компьютере. После потери сознания он оказывается перерожденным в фэнтезийном мире
Секта Цинмин представляет собой организацию, где практикуется изучение особых знаний. Для получения доступа к этим знаниям требуется пройти процедуру отбора, состоящую из серии испытаний. Успешное прохождение испытаний позволяет стать учеником секты и изучать методы достижения
В Киото проживают два молодых человека: безымянный рассказчик и девушка по имени Акаши-сан. Их знакомство начинается с обсуждения поломки пульта от кондиционера, которую совершил третий персонаж по имени Озу. Поиски решения этой бытовой проблемы приводят к встрече со странным
Штернбильд-Сити представляет собой технологически развитый мегаполис, где доминирует коммерческая деятельность. Ранее известные как супергерои, персонажи оказывали помощь по всему миру, но их добрые поступки иногда приводили к возникновению опасных ситуаций. Со временем
Гильдия охранников Мебуки занимается защитой города от монстров. Опытный охранник Кикуру Мадан планирует уйти на пенсию, но не может оставить гильдию без подготовки преемников. Секретарь Эноме поручает ему обучение четырех новых рекрутов: энергичной Хитамуки, одаренной Мейдены,
Юкитэру Амано — старшеклассник, испытывающий трудности в общении со сверстниками. Для анализа социального поведения он систематически записывает наблюдения за окружающими в электронный дневник на мобильном устройстве. Чтобы компенсировать одиночество, юноша создаёт воображаемого