Третий сезон продолжает историю учеников академии Мидзусава. После победы в командных соревнованиях старших классов персонажи демонстрируют изменения в своих навыках и подходе к игре карута. Главная героиня Аясэ формулирует цель - оспорить титул королевы каруты, принадлежащий
Рико и Рег поддерживают дружеские отношения на протяжении нескольких лет. Их объединяют общие интересы, в том числе склонность к приключениям. Совместные путешествия регулярно приводят к возникновению непредвиденных ситуаций. После продолжительного периода планирования поездок
Бездна представляет собой малоисследованное геологическое образование, считающееся одним из наиболее опасных мест на планете. Единственным человеком, регулярно совершавшим экспедиции в эту зону, была мать девочки по имени Рико. С детства Рико проявляла интерес к исследованиям
Второй сезон продолжает историю Юмэко Джамаби, ученицы академии Хяккао. Учебное заведение специализируется на азартных играх, которые являются основным критерием оценки студентов. Учащиеся регулярно участвуют в дуэлях, где проигравшие с высокой вероятностью исключаются из
Во втором сезоне продолжается история школьного клуба игры на кото. Главный персонаж Курата остается президентом клуба, хотя изначально не планировал занимать эту должность. Необходимость руководства возникла из-за угрозы закрытия клуба из-за недостатка участников. Для
Офисная работница Кобаяши встречает дракона по имени Тору. После этого события дракониха оказывается обязанной своей спасительнице. Тору не испытывает симпатии к людям, считая их неразумными существами, но признает свой долг перед Кобаяши. В результате дракониха соглашается
В летний период жизнь Аи изменилась из-за политической деятельности её отчима, занимающего должность депутата. Она была вынуждена покинуть родной Хоккайдо и переехать в Токио. В это время её одноклассник Мамору выразил свои чувства и предложил совместный побег. К ним
В недалеком будущем Японии развитие компьютерных технологий привело к открытию портала в параллельный мир. Исследователи обнаружили, что население другой стороны вселенной давно обладает способностью посещать иные реальности. Син Хасаме, главный герой, находит своего двойника в
Сюжет аниме сосредоточен на Арсене Люпене III, профессиональном похитителе ценностей. Он вовлекается в поиски дневника, содержащего информацию о событиях Второй мировой войны. Документ защищен системой шифров, для вскрытия которой требуются специализированные навыки. В процессе
Акацуки Иридэ - молодой человек, который ведет канал с летсплеями игр. Он имеет постоянную аудиторию и небольшой доход от своей деятельности. Однажды он запускает игру под названием "Внутри генома", после чего оказывается в неизвестном помещении вместе с другими
В старших классах японской школы учится юноша, предпочитающий проводить время в воображаемом мире. Он создает рисунки, где изображает себя рыцарем, сражающимся с драконами. Его отрешенное поведение стало привычным для одноклассников, которые редко обращают на него внимание.
События аниме "Сага о Винланде" происходят на территориях, населенных скандинавскими народами, известными как викинги. Эти сообщества занимаются мореплаванием и военными походами. Часть викингов со временем переходит к оседлому образу жизни. В одной из таких семей
Акира Нацумэ, молодой человек, живущий в 21 веке, испытывает страх перед электрическими приборами. Несмотря на эту фобию, он обладает профессиональными навыками в диагностике технических неисправностей. Со временем Акира приходит к решению преодолеть свои страхи и начинает
Группа учениц старшей школы объединяется в литературном клубе, где постепенно формируются их дружеские отношения. Участницы клуба регулярно проводят время вместе, занимаясь совместным чтением и настольными играми. Во время одного из таких собраний, когда обычные развлечения
Нэчжа родился в деревне, где преобладали предрассудки и страх перед необычным. С самого начала он обладал способностями говорить и писать, а также физической силой, не соответствующей его возрасту. Однако эти качества сопровождались его грубым характером и склонностью к