Сора Куруматани поступает в старшую школу "Кудзюру" с целью присоединиться к баскетбольной команде. Юноша ранее дал обещание своей матери выиграть баскетбольный турнир. В школе он обнаруживает, что баскетбольный клуб находится на грани расформирования из-за недостатка
Ханагаки Такамити начинает сотрудничество с бандой "Токийские мстители" в прошлом. Его цель состоит в изменении будущих событий, чтобы предотвратить гибель Манги и Такаши. В процессе работы с бандой он знакомится с ее лидером Тэтсуо Мисаки и узнает о трудностях, с
Двадцатилетний студент Наофуми Иватани вместе с тремя другими молодыми людьми оказывается перенесенным в фэнтезийный мир. Король Мерломарк объявляет их героями, призванными защищать королевство. Каждый из четверых получает легендарное оружие: Щит, Меч, Лук и Копье. Наофуми
Действие происходит в параллельном мире, где люди и ведьмы длительное время существовали совместно. С развитием научных технологий необходимость в магических способностях исчезла, что привело к систематическому преследованию волшебниц. Государственная структура пришла в упадок,
Небольшая группа авантюристов завершила миссию по устранению серьезной угрозы. После выполнения задачи команда вернулась в поселение, где местные жители выразили признательность за спасение их жизней. Участники группы получили различные награды и почести за свои действия. Со
Тисэ Хатори, молодая женщина, пережившая множество трудностей и лишений, не испытывала в жизни теплых чувств или заботы. Она смирилась с постоянными неудачами и жестокостью окружающих, не ожидая изменений. В определенный момент она встречает Элиаса Эйнсворта, мага, обладающего
События происходят в тридцать шестом веке, когда человечество столкнулось с масштабным кризисом. На планете появились автономные боевые машины неизвестного происхождения, действующие без человеческого контроля. Эти устройства привели к разрушению инфраструктуры и создали угрозу
Тацуи, ученик старшего класса, ранее активно занимался футболом и достиг в этом виде спорта определенных успехов. Его навыки включали точное направление мяча, что привело к назначению на позицию капитана команды. Изначально он положительно отнесся к новой роли, но со временем
Пятнадцатилетний Дзюнъити переживает период взросления, сталкиваясь с трудностями принятия самостоятельных решений. Он испытывает потребность в советах, но отвергает авторитарные методы воспитания. При столкновении с давлением со стороны взрослых подросток демонстрирует грубое
Таитиро Арима сознательно выбирает жизнь затворника из-за конфликта с семьей, которую он считает неспособной к взаимопониманию. Постепенно его основным местом пребывания становится виртуальный мир онлайн-игры «Планета», где он находит общение и поддержку, отсутствующие в
В четвертом сезоне главный герой страдает от полной потери памяти, не помня своего прошлого и прежней жизни. Он оказывается в мире, где усилилось влияние вооруженных группировок наемников и террористических организаций. Используя сохранившиеся навыки, персонаж под именем Седьмой
Старшеклассник Сакута Адзусагава регулярно посещает школьную библиотеку, где берет книги для чтения. Он систематически занимается учебой и поддерживает общение с одноклассниками. В повседневной жизни подросток сталкивается с необходимостью распределять время между учебными
Карэн — девушка ростом 183 сантиметра, испытывающая трудности в социальной адаптации из-за своего высокого роста. Она сталкивается с насмешками со стороны сверстников и отсутствием внимания со стороны противоположного пола. Для компенсации этих проблем Карэн проводит свободное
В период Второй мировой войны в Японии, когда свободное выражение мыслей ограничивалось, педагог Сосаку Кобаяши основал детскую школу. Учебный процесс проходил в вагонах, что символизировало свободу передвижения. В отличие от традиционных школ, здесь уделялось внимание развитию